2008年、ゲーム開発を手がけた株式会社レベルファイブは、これまでにない革新的なタイトルを世に送り出した。それが、画面上に引いたラインに沿って選手が走り、タッチ操作で必殺技を繰り出す育成型サッカーRPGという新たな試みである。企画の主導者であり同社代表の日野晃博氏が掲げた「必殺技が飛び交う熱血ドッジボールやアニメのようなサッカー」という構想は、まさに童心をくすぐる魔法そのものだった。
プラットフォームに選ばれたニンテンドーDSの2画面とタッチパネルという特性を極限まで生かし、必殺技演出のド派手さと戦術性を両立。現実のサッカーのルールをベースにしつつも、炎のシュートや手から巨大な魔神を出現させるキーパー技が跳び交う「超次元サッカー」という独自ジャンルを打ち立てた。この突拍子もないアイデアが見事に噛み合い、子供だけでなく大人をも巻き込む社会現象へと発展していったのだ。