建設難易度を極限まで下げた「Java版・ソウルサンド谷型」を例に、失敗しない構築ステップを解説します。
ステップ1:立地選定と交差点の確保
ソウルサンドの谷に位置するネザー要塞を探し、柱が十字に交差する「交差点(クロスロード)」を確保します。安全のため周囲をブロックで囲い、交差点の床面をネザーレンガで整えます。
ステップ2:湧き層の形成とウィザーローズの配置
床面にネザーラックや土ブロックを敷き、その上にウィザーローズを隙間なく植え込みます。ウィザースケルトンは身長が2.4ブロックあるため、天井高は3ブロック分確保しておきます。
ステップ3:誘導囮(ピグリン/アイアンゴーレム)の配置
湧き層の中央に落下用の穴を開け、その対岸に名札でデスポーン対策をしたピグリンまたはアイアンゴーレムをトロッコ等で格納します。ウィザースケルトンはピグリンやアイアンゴーレムを視認すると猛ダッシュで襲いかかるため、穴の上にトラップドアを設置しておけば自ら奈落へと落ちていきます。
ステップ4:処理層と待機場所(AFKスポット)の設営
落下先で足元だけを攻撃できるスリットを設け、ホッパーとチェストを接続します。プレイヤーの待機位置は、処理層の真上かつ湧き層から「24ブロック以上・128ブロック以内」の高空に設定します。プレイヤーを中心とした128ブロック球体外にある地表の敵は即座にデスポーンするため、要塞周辺の湧き潰しが物理的に不要となります。