数百種類に及ぶパーク効果の中から、難易度を問わず最優先で確保すべき「連邦の必需品」と呼べる能力を厳選しました。序盤の立ち上がりから終盤の決戦まで、劇的な恩恵をもたらし続ける最強の選択肢です。
最序盤において絶対的なアドバンテージを誇るのが、Charisma 3で習得できる「Lone Wanderer(孤高の旅人)」です。コンパニオンを連れずに単独(ドッグミートを連れていても効果が発動する仕様)で行動する際、受けるダメージを最大30%カットし、所持重量を最大100増加、さらに与えるダメージも25%上昇します。序盤の脆い耐久力とアイテム持ち運びの悩みを一挙に解決する破格の性能を誇ります。
探索とクラフトの効率化においては、Intelligence 5の「Scrapper」が群を抜いています。拾った銃器やアーマーを解体した際、ネジやアルミニウム、核物質といった希少素材を大量に回収できるようになり、武器改造やパワーアーマー強化のハードルを大幅に下げてくれます。また、経験値ブーストとして知られるLuck 5の「Idiot Savant」は、知力が低くても高くても一定の確率で獲得経験値が3〜5倍に跳ね上がるため、取得順の最前列に置くべき成長加速パークです。