プレイしているエディションによって戦闘システムと利用可能なエンチャントに明確な差異が存在します。この仕様の違いを把握していないと、想定通りの火力が出ない原因となります。
Java版には攻撃後のクールダウン(武器のチャージ時間)が存在し、ゲージが溜まりきった状態で攻撃することで真価を発揮します。また、Java版専用の範囲ダメージ増加を付与すると、なぎ払い攻撃の威力が上昇し、密集した敵を一網打尽にできる強力な集団戦用武器へと進化します。
一方、統合版(BE)には攻撃クールダウンがなく、連打による連続攻撃が可能です。ただし「範囲ダメージ増加」のエンチャント自体が実装されておらず、なぎ払い攻撃も発生しません。その代わり、攻撃連打によるDPS(時間あたりのダメージ量)が非常に高いため、単体への純粋な攻撃力底上げがそのまま戦闘の快適さに直結します。