Java版と統合版(Switch、PS5、スマホ、Windows等)では、エンチャントや村人の挙動において細かな仕様差が存在します。コミュニティやSNSでの議論を検証すると、プラットフォームごとの特性を把握していないことによる混乱が散見されます。
公式の開発方針として検討されている「村人のバイオーム別取引仕様(湿原や雪原など特定のバイオームでしか修繕の司書が誕生しなくなる調整)」は、実験的機能(トグル設定)として導入が進められていますが、デフォルトの標準ワールド環境においては、2026年現在も平原や砂漠など拠点の近くで書見台を置き直す従来の司書ガチャがそのまま機能します。
現場のプレイヤーコミュニティにおける実際の声を検証すると、以下のような実情が浮き彫りになっています。
「司書ガチャを1時間続けても修繕が出ず発狂しかけたが、取引レベル1のリストをよく見たら最安値のエメラルド10個で出ていた。根気さえあれば必ず報われる」(20代・Java版プレイヤー)
「統合版では村人のベッド認識や職業ブロックの紐付けが外れやすいため、ガチャを行う際は他の村人や職業ブロックから最低30マス以上離れた場所で1人ずつ作業するのが事故を防ぐ鉄則」(30代・統合版プレイヤー)
統合版では特に、近隣のベッドや別の職業ブロックに村人のAIが反応して就職しないトラブルが多発するため、厳選用ブースの隔離設計がJava版以上に成否を分けます。