一連の現象は、日本のアニメーション産業が新たなフェーズに突入したことを明確に示している。かつてのアニメ消費は「観る」「グッズを買う」という受動的な体験が中心だったが、今やファン自身が「踊る」「演じる」という身体的なアクションを通じて作品世界に参加する時代となった。
視覚情報としてのキャラクターデザインだけでなく、そのキャラクターが持つ特有の「動き」や「リズム」そのものが強力なIP(知的財産)として機能し始めている。デジタル空間の拡散力と、人間の肉体が持つ生々しいエネルギーが掛け合わさったとき、カルチャーは国境を越えて爆発する。
スクリーンの枠を軽々と飛び出し、路上や劇場の床を揺らすステップ。忍びの魂を宿したダンスは、これからも形を変えながら、世界中のパフォーマーたちを突き動かし続けていくはずだ。 (出典: ナルト ダンス(Yahoo!ニュース))
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