かつてないアニメブームの陰で、現場の疲弊はピークに達している。大物タイトルや大型IPの放映中、突如として画面のクオリティが急降下する事態が近年相次いで報告されている。最新の制作現場を追跡すると、そこには単なる「作画担当者のスキル不足」という根性論では片付けられない、構造的な異変が浮かび上がってくる。
作品数の急増に伴い、制作ラインのキャパシティは完全にオーバーしている。放送枠や配信開始日に追われ、白箱(納品データ)の完成が放送直前、時には数時間前にまでずれ込むケースも珍しくない。過酷なスケジュールのもとで工程が圧縮された結果、チェック機能が破綻し、本来なら修正されるべき作画の乱れがそのまま視聴者の目に触れることになっているのだ。