SNSやネット掲示板、Q&Aサイトを調査すると、ローソンのクレーンゲームに対するユーザーの生々しい叫びが数多く確認できます。「1回100円だからと気軽に始めたら、気づけば財布から3,000円が消えていた」「アームが景品に触れた瞬間に脱力して開いた」といった報告が日常茶飯事のように飛び交っています。
大手クレーンゲームコミュニティや動画共有サイトで行われた実態調査でも、コンビニ設置台における自力獲得成功率は一般的なゲームセンターと比較して著しく低いという検証結果が相次いでいます。景品を持ち上げる挙動は見せるものの、上昇の頂点に達した瞬間に不自然に爪が開き、元の位置へ落とされる挙動が典型例です。
2024年頃から急速に加速したコンビニの省スペース型アミューズメント導入は、2026年現在、ローソンをはじめとする主要チェーンの都市部・幹線道路沿い店舗で標準的な光景となりました。設置店舗が増加したことで挑戦する母数が増え、比例するように「取れない」という不満や疑問が可視化される結果となっています。