イラスト制作において、アニメ風のシンプルな記号的表現からリアルな光沢感を持つ描写まで、プロが実践する秘訣は明確だ。単に青や白の水滴を描くだけでは、立体感も透明感も生まれない。
基本となるのは「ハイライト」と「影(環境光)」の対比である。水滴の曲面に合致した強いハイライトを置く一方で、涙の縁に落ちる僅かな暗がりを描き出すことが透明感を醸し出す鍵となる。リアルな質感を目指す場合は、肌の表面張力や眼球の丸みに沿って輪郭を歪ませ、肌の色が水滴内部で微妙に屈折する様子を再現する。逆にアニメ風では、輪郭線をシャープに保ちつつハイライトの配置を最小限に絞り込み、視線集中を狙う。泣き顔の感情表現を高めるには、涙そのものだけでなく、充血した目元や赤らんだ鼻先といった表情全体の相乗効果を徹底的に計算することが求められる。