1秒間に24コマ、人形を少しずつ動かして撮影するストップモーション・アニメーションの技術は、CG技術が台頭しつつあった当時の映画産業において異彩を放っていた。物理的な物体に光を当て、影を作り、リアルな質感をフィルムに焼き付けるアナログの力強さは、デジタル処理では再現不可能な独特の温もりと深みを生み出した。
この緻密な手法と挑戦的な演出は、その後のアニメーション業界に計り知れない影響を与えた。デジタル時代に突入した現代であっても、ファンが壁紙として彼らのアートを求める背景には、手作業が持つ画面越しの質感や、本物のミニチュアセットが放つ圧倒的なリアリティへの憧憬がある。