こうした極限の体験を可能にした背景には、ハードウェア環境の急激な底上げが存在する。スタンドアロン型の普及機として市場を牽引するMeta Quest 3の描画性能向上と、ハイエンドなPC環境を基盤とするSteamVRのオープンな拡張性が組み合わさることで、高度な没入型シミュレーションが個人の部屋で再現可能になった。
かつて専用の大型筐体を必要とした微小振動や精密な温度制御は、いまやUSB接続可能な外部モジュールとして世界中の個人開発者の手でモジュール化されている。PlayStation VR2が提示したヘッドセット自体の振動機能やアダプティブトリガーのコンセプトも、こうした草の根の技術開発に強い刺激を与えた。デバイスの参入障壁が下がったことで、五感のすべてを刺激する表現手法は、かつてないスピードで洗練されつつあるのだ。