このムーブメントの勢いは、リアルな物質だけに留まらない。VRChatや次世代メタバース空間で活動するユーザー層にとって、アバターに纏わせるデジタルウェアとしても確固たる地位を築いている。
興味深いのは、現実のフィギュアや服を購入したファンが、まったく同じデザインのデジタルアイテムをアバター用として重ねて購入する現象だ。所有の歓びを物理世界と仮想世界の双方で満たし合う。この「二重消費」の構造が、市場のパイを急速に押し広げている。
人気スマホゲーム内の期間限定イベントでも、関連コスチュームが破竹の売上を記録する。画面の向こう側の自分と、自室の棚に佇む造形物。二つの世界がシームレスにリンクする快感が、ファンの熱量を底上げしている。