ピクサー・アニメーション・スタジオの会議室で最初に出されたアイデアは、あまりに突飛だった。おもちゃ屋で買われたものではなく、「子どもの純粋な想像力によっておもちゃに仕立て上げられたゴミ」を物語の主軸に据えるという着想だ。ジョシュ・クーリー監督率いるクリエイティブ陣は、使い捨て食器のプラスチックの質感や、歪んだモールの巻き方に至るまで徹底的な試行錯誤を重ねた。
誕生の鍵となったのは、ボニーという少女が幼稚園の工作時間に見せた純粋な孤独と創造性だ。制作陣は「存在理由を自分で決められないおもちゃ」という実存的な問いを、コミカルな先割れスプーンの姿に託した。自分をゴミとしか認識できず、隙あらばダストボックスへとダイブしようとするフォーキーの姿は、完璧であることを強いられる現代社会の大人たちの心にも深く刺さることとなった。