奇抜に見えるスーツデザインには、バンダイと東映が長年培ってきたビジネス戦略とプロダクトデザインの哲学が色濃く反映されています。過去の開発者インタビューでも語られている通り、仮面ライダーのデザインは単なるカッコよさの追求ではなく、「子供たちが直感的に遊べる玩具ギミックの視認性」が最優先されます。
変身ベルトにアイテムを装填する、レバーを倒す、パーツを回転させるといった動作をテレビ画面の前の子供たちに一目で伝えるため、胸部やベルト周辺にはあえて大きめでデフォルメされたパーツが配置されます。大人の鑑賞眼から見ると「ゴテゴテして玩具っぽい」と感じる部分こそが、メインターゲットである子供たちを惹きつける生命線なのです。
また、クリエイター陣は意図して「引っ掛かり(フック)」を作っています。無難にカッコいい優等生的なデザインは、発表直後こそ褒められるものの、すぐに飽きられて記憶に残りません。あえて「なんだこれは?」と思わせる違和感を忍ばせることで、ネット上の話題性を最大化し、視聴者の記憶に強烈な爪痕を残す手法が取られています。