失神を伴う危険な遊び自体は、昭和や平成の時代から学校の教室裏などで「首絞め遊び」や「失神ゲーム」として存在していました。しかし、失神チャレンジと従来の窒息ゲームの決定的な違いは、閉じたコミュニティ内での局所的な流行にとどまらず、アルゴリズムの力で瞬時に国境を越えて何百万人もの同世代へ増幅された点にあります。
かつての遊びは直接対面での同調圧力によるものでしたが、SNS時代のチャレンジは「見知らぬ誰かの成功体験」が可視化され、タイムラインへ自動的に供給されます。スマートフォンさえあれば誰でも密室で1人で試せてしまう環境が生まれ、周囲の大人が異変に気づいたときには手遅れになっているケースが後を絶ちません。