この革新的なパズルの歴史は、1970年代にハンガリーの建築学者エルノー・ルービック氏が構造デザインの教材として開発したことから始まりました。三次元の空間構造を視覚化するために生み出された試作品は、今や国境や世代を超えて愛される世界最大の立体パズルへと成長を遂げたのです。
日本国内においては、オフィシャルライセンスを保持する株式会社メガハウスが製品展開や大会運営を積極的に推進しています。伝統的なパズルの楽しさを守りつつ、最新技術を取り入れたスムーズな回転感を誇る競技用モデルまで、常に進化を続けるプロダクトラインナップが市場の熱気を支えています。 (出典: ルービック キューブ 2 2 そろえ 方(Yahoo!ニュース))
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